resbyteroi è un videogioco sviluppato insieme a un mio collega all’interno del nostro studio creativo Ciao GiGi. Nel gioco si impersona un frate incaricato dalla Chiesa, e nello specifico dal Papa, di creare pestilenze da diffondere nei villaggi pagani per aumentare il timore di Dio e rafforzare l’influenza religiosa sui territori.
L’idea del progetto è nata dalla volontà di costruire un’esperienza capace di mescolare gestione, sperimentazione e dark humor attraverso meccaniche semplici ma fortemente caratterizzate. Il giocatore deve combinare ingredienti raccapriccianti all’interno di un calderone per creare la pestilenza richiesta, scegliendo successivamente il vettore più adatto per diffonderla, come ad esempio l’iniezione della malattia in un topo destinato ai villaggi.
La struttura del gioco è organizzata in giornate: al termine di ogni missione il Papa fornisce un feedback sui risultati ottenuti e assegna una nuova pestilenza da realizzare. Questo sistema permette di introdurre progressivamente nuove combinazioni, richieste e strategie, mantenendo il gameplay dinamico e variando gli obiettivi del giocatore.
Durante lo sviluppo mi sono occupata dell’ideazione del concept e della direzione artistica del progetto, realizzando l’intera identità visiva del gioco. Lo stile grafico è stato progettato appositamente per richiamare l’estetica medievale, combinando elementi cupi e ironici per costruire un’atmosfera coerente con il tono narrativo e con le meccaniche di gioco.
Il progetto ha inoltre ottenuto la vittoria della seconda edizione di Cotoletta8bit a Milano, rappresentando un’importante occasione di confronto e visibilità all’interno della scena indipendente locale.




