Prestidigifailure è un videogioco competitivo locale sviluppato all’interno dello studio creativo Ciao GiGi. Il progetto mette in scena due maghi inesperti che si affrontano in una sfida caotica per conquistare l’antico grimorio del loro maestro, trasformando il combattimento magico in un’esperienza veloce, ironica e fortemente basata sulla rapidità dei giocatori.
Il gameplay è costruito attorno a partite multiplayer locali in cui i due partecipanti condividono la stessa tastiera e devono lanciare incantesimi il più velocemente possibile per sopraffare l’avversario. L’obiettivo era creare un’esperienza immediata e accessibile, capace di generare momenti dinamici e competitivi attraverso meccaniche semplici ma frenetiche.

Durante lo sviluppo mi sono occupata della costruzione della narrativa, della definizione del concept e della realizzazione dell’identità grafica del progetto. Una parte importante del lavoro è stata dedicata alla caratterizzazione del tono del gioco, cercando di combinare elementi fantasy e umoristici per rafforzare il carattere leggero e caotico delle partite.
Parallelamente, ho sviluppato la componente visiva del progetto, progettando uno stile grafico coerente con il ritmo rapido del gameplay e con la personalità dei personaggi. L’obiettivo era creare un’estetica chiara e riconoscibile, capace di valorizzare sia l’azione competitiva sia il tono ironico dell’esperienza.


