The Last Stand è un’animazione realizzata con Unreal Engine, sviluppata con l’obiettivo di creare una breve sequenza cinematografica capace di raccontare una scena narrativa attraverso regia, atmosfera e composizione visiva.
L’animazione mostra un robot che ritorna vittorioso al castello del re dopo essere stato incaricato di salvare il villaggio da un terribile drago. Come prova della battaglia affrontata, il protagonista trasporta la testa della creatura, trasformando il suo ritorno in una scena dal tono epico e celebrativo.
Durante la realizzazione del progetto mi sono occupata della costruzione della scena, della direzione visiva e della gestione dell’illuminazione e delle inquadrature all’interno del motore grafico. Una parte importante del lavoro è stata dedicata alla creazione dell’atmosfera della sequenza, studiando il ritmo delle riprese e il linguaggio cinematografico per valorizzare il senso di trionfo e imponenza del momento rappresentato.



