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Disciplinarium

Disciplinarium è un gioco di carte competitivo per due giocatori sviluppato insieme a un mio collega all’interno del nostro studio creativo Ciao GiGi. Il progetto è ambientato all’interno di un convento trasformato in un campo di battaglia surreale, dove bambini e suore si scontrano per ottenere il controllo della struttura.

Il gameplay si basa sulla contrapposizione tra due fazioni con caratteristiche e approcci differenti. I bambini puntano su velocità, caos e imprevedibilità, mentre le suore utilizzano strategie più controllate e aggressive, facendo leva sulla forza e sulla gestione tattica delle carte. L’obiettivo era creare partite rapide ma capaci di generare situazioni sempre diverse grazie all’interazione tra le abilità delle due fazioni.

Durante lo sviluppo mi sono occupata dell’ideazione del concept, della progettazione delle meccaniche di gioco e della realizzazione della componente illustrativa. Una parte importante del lavoro è stata dedicata alla definizione dell’identità delle carte e delle due fazioni, cercando di differenziare non solo il gameplay ma anche il linguaggio visivo e il tono con cui vengono rappresentate.

Parallelamente, ho lavorato alla costruzione dell’estetica generale del progetto, sviluppando illustrazioni e materiali grafici coerenti con l’atmosfera ironica e caotica del gioco. L’obiettivo era creare un’esperienza visivamente riconoscibile, capace di rafforzare il carattere competitivo e il tono irriverente dell’ambientazione.